【想法】潜台词性的死亡揭示叙事手法

如何延后获知/见证其他角色已经死去?

简单的利用手环提示
(不够优雅,作为想法视觉记录先备记下)

通过手环的标记装置,连接数变少,会记录人的名字这些人在玩家离去后才死去,揭晓,显示有多少活着的人。

  • 这种手法在不灭和终末旅行中都有使用。
  • 相遇的人没必要每次都是你参与到他们的离开的事件中,你主要参与到一部分之中,后续的故事通过潜台词在特定时刻。
  • 只要有个揭晓时刻让我们知道有人离去了即可。
  • 情感复杂化:这个揭晓时刻可以在冲突的重要时刻把艾莎带离困境,却又揭晓了另一个角色的死亡,这样可以在同一个带上多种复杂的情感。
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Posted in Draft, 概念设计

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