进度跟踪-欧西里斯和尼普Previz用低模&体验承诺迭代-2019.5.29

本日总结:

  • 建模:欧西里斯和尼普Previz用低模。
  • Vision:重写了一版体验承诺
欧西里斯previz原型用低模
尼普previz原型用低模

关于体验承诺迭代:

  • 根据第二人称视角重写了一版体验承诺,对于游戏似乎更适合用指代性的第二人称。
  • 接下来预计定期会针对性重写,并配合文本动态视觉化直到找到最佳的体验浓缩描绘为止。

关于角色建模:

  • 花了2天快速做了2个角色的低模,接下来开始弄情境性previz验证。
  • 尼普采用的临时设计案,头发从白色改成了黑色加以和主角区分,不过似乎同样的颜色似乎也还好,作为废墟人的某种特质什么的。
  • 角色设计问题:角色塑造看起来依然有很大问题,主要表现在服装和气质设计上,接下来在合适的时间得重分配一个Character Design Round来针对性解决。
  • 艺术指导问题:和世界观相关的艺术指导目前也存在较大问题,整体缺乏统一感。之前在艺术指导工作上的投入太少了,接下来应该跟进这个问题。
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Posted in Draft, 概念设计

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