本日总结:
- 建模:欧西里斯和尼普Previz用低模。
- Vision:重写了一版体验承诺。


关于体验承诺迭代:
- 根据第二人称视角重写了一版体验承诺,对于游戏似乎更适合用指代性的第二人称。
- 接下来预计定期会针对性重写,并配合文本动态视觉化直到找到最佳的体验浓缩描绘为止。
关于角色建模:
- 花了2天快速做了2个角色的低模,接下来开始弄情境性previz验证。
- 尼普采用的临时设计案,头发从白色改成了黑色加以和主角区分,不过似乎同样的颜色似乎也还好,作为废墟人的某种特质什么的。
- 角色设计问题:角色塑造看起来依然有很大问题,主要表现在服装和气质设计上,接下来在合适的时间得重分配一个Character Design Round来针对性解决。
- 艺术指导问题:和世界观相关的艺术指导目前也存在较大问题,整体缺乏统一感。之前在艺术指导工作上的投入太少了,接下来应该跟进这个问题。