实现:
- Density Volume实现体积雾,写了Density Mask生成脚本
- Parallax occlusion mapping (POM)实现的雪地, HDRP暂时不支持自定义Shader的tessellation(官方默认的shader有tessellation),所以用POM先绕过去。
- 按照构建寒冷的冻土体验,接下来是添加雪痕和踏雪等效果,还可以开始试着用Vfx Graph做雪花看看



反馈搜集:
- 茶茶的反馈:对于视频2 “这种程度感觉领队得即将离我们而去得感觉”
实现:



反馈搜集: