一墙之隔概设的Unity动态版本,第一版定稿。明天开始进入声景和动画设计阶段。
细节评论:
- 特别制作了摇摆不定的火光,象征了不确定的命运。
- 篝火和外面的暴风雪通过一窗之隔形成了一种并置。
- 篝火的火光照到冰雪之上这个细节强化了内外的对立。
- 玻璃的质感和墙上的冰强化了隔离感。
- 大风雪和废墟构成了终末冻土的体验。
几个衍生思路:
- 补充呼气,强化冷的体验。
- 尼普可以手握热饮,然后开始用挂在颈上的陶笛吹起“归乡”之曲。
- “归乡”之曲似乎可以找找爱尔兰民乐风格的曲子。
- 需要补充环境内的可交互放置物件和放下的随身物品。
不同篝火形式的含义对比:
- 生火器带有蜡烛的隐喻。
- 金色和冰雪并置象征微小的希望,白色没有感情冰冷无望,蓝色带有魔力(最先被排除的)
工具开发:
过程中写了简单的Decal工具来帮忙上贴花。









