by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 08 月 07 日2019 年 08 月 07 日2019 年 08 月 07 日2019 年 08 月 07 日 Motion Matching 和传统MecAnim系统的混合使用扩展 早上写了两个方便针对传统动画系统和快速Clip的切换方便更快地迭代,用Component抽象了Layer对象的概念。 直接在Motion Matching动画上播放传统动画的Clip 直接用AnimatorController重载Motion Matching系统 除了AnimatorController需要挂自己的Playable,其他就是个方便调试和使用的简单封装。 Posted in 开发日志