Motion Matching 和传统MecAnim系统的混合使用扩展

早上写了两个方便针对传统动画系统和快速Clip的切换方便更快地迭代,用Component抽象了Layer对象的概念。

直接在Motion Matching动画上播放传统动画的Clip
直接用AnimatorController重载Motion Matching系统

除了AnimatorController需要挂自己的Playable,其他就是个方便调试和使用的简单封装。

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