[Protoype]End Journey原型场景迭代1

记录性质的视频,上周一直在偏原型还是偏previz的模棱两可之间摇摆不定。

End Journey

从前天开始原型转手由我这边负责了,这样菠萝可以花点时间补充缺失的各种视觉效果和优化快速迭代用美术管线上(主要是严重影响制作速度的动画部分),现在由于一直挂着的pipeline问题创作体验太糟糕了。

试着做了初步的调整,把layout从菠萝的blender layout换到在unity里配合Houdini HDA的Scattter。缺中远景,还比较难抓住用简单的资源抓住末世感的重心感觉。

接下来初步的目标是尽快重现草稿图涉及的gameplay内容,并把之前已经做的功能和内容Merge迁移到原型场景中。

Posted in 游戏原型, 游戏设计

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