在原型的场景Layout上卡住了,缺了太多前期工作进展不顺,最后还是决定回退到设计上专门解决下遗留的各种设计问题。

针对长期未解决的环境概设问题
问题由我提出的“熟悉的环境还是有些陌生感的环境?”的提问展开。
之前的概设和场景Layout混杂了各种过于现代的元素,看起来反而不像远未来。
环境概念混乱,缺乏叙事设计一直是遗留问题。同时还存在美术和故事设计脱节,元素混乱等问题。
这次希望把艺术指导问题解决清楚,统一分歧观点了再推进到实际制作上。
这是前两天的尝试,菠萝针对异质感(Alien Feeling )画了些草稿找感觉。
评论:
- 和早先规整的,像工程基地的设计还是没有拉开距离。
- 场景缺少叙事设计元素的考量。
- 可以试着考量引入建筑崩落的概念。
- 避免像集装箱这样的场景元素。


