今天整理了下当前剧本修订的混乱状态。可以确定我近期正在做的修订工作有三类:
- 当前已经完成的故事设计案重新review
- Treatment完善,提高可读性和连贯性
- 使用索引卡(Index Card)进行场景编织
我经常把这几个事混在每天的工作,东搞一点西搞一点,反而让修订工作进展缓慢。这里主要展开讨论下针对解决这些问题的一些思路。
迭代精度太低导致的问题
在前几个月的故事设计工作我使用的是迭代准则,以如下图的顺序对故事进行迭代。而现在的进度处在被高亮的场景编织阶段。

(注意情节和场景编织的作用是把前面的各项元素都串联起来)
但是粗粒度故事设计迭代的问题是每个相关的设计都只有50%~60%,我就把进度推进到下一个阶段。这带来了在场景编织的时候进展并不是太顺利。前期的含糊设计带来了后续的一系列设计问题,最后体现在现在的剧本稿之中。
另一个层面上,除了以上输出的各种用于辅助故事设计的Story Bible外。和最终剧本相关的设计案由以下几种故事迭代文档构成,每一级是上一级的扩展,不同的层次关注不同的设计问题。这些文档也存在完成度不足问题,也需要进行修订。
- 第1级:故事线级
- 第2级:大纲级
- 第3级:序列级
- 第4级:场景级
- 第5级:行动级
- 第6级:对话级
- 第7级:互动级
为了解决以上前期迭代精度不足的问题,我需要再退回来完善之前没有完全定论的各项设定,所以接下来review和修订也按照下图的顺序进行。

就目前的进展来看,处理台本,正式剧本和交互剧本都还没有启动(因为在之上层次的设计没有完成。再往下的工作容易徒劳)。而Treatment的完成度比较低,15拍需要逐拍检验修订,40拍的场景编织进度不到一半。
下一步的安排
1 协同Review
为了解开现在剧本修订工作的混乱状态。剧本Review工作我和菠萝商量了下打算一起进行,这样可以避免我忽视有问题的地方,另一个人也能给出不一样的视点。
2 以完善Treatment第二版为重点
从昨天开始每天主要做的事都集中在修订和完善Treatment上(主要集中在下午时间),估计接下来一周时间都会集中在这件事。按照现在内部的审核标准,必须先达到能让菠萝通过Treatment剧本的检验。(目前我们在Treatment剧本的审核上以老版剧本和菲尔德的《离港航班》作为baseline,当前写了两版Treatment暂时都还无法达到因纽特版的情感影响力。)
进一步剧本修订相关讨论还会持续更新。最终目标是完成正式剧本。