CoverArt进度2019/3/1

方法论和方向层面思路囧叔已经记录不再赘述。(关于Cover Art设计方案的讨论

以下仅记录实际内容以及相关的想法。

热身

过年这么久没干正活儿有点手生。于是乎开始并没有直接开始搞,而是简单尝试了一下logo的的设计找找感觉233。

Logo尝试的idea是从游戏名的首尾字幕P和d开始的。P和d的设计是有意为之,其互为颠倒,象征首尾的的衔接。说到首尾相接,就想到了圆,因此延伸Pd字母的一部分成为圆形。然后在这个思路上试着扭一下引入无穷的概念,不过最后觉得还是简单的圆形比较好。

不过本来就是个简单的热身运动,也没再深入纠结。

根据预先提出的idea开始尝试

正式开始尝试的是根据囧叔提出的idea,展现主角安详逝去的情景。用死亡与安详的神态进行并置。因为思路还在构建中,因此主要是根据囧叔提供的参考图像来进行探索,尝试改变镜头和姿态等等要素。同时也尝试引入一些其他的相关Symbol。(话说这个侧躺姿势感觉一不小心就会龙珠化。)

(尝试过程中出现葛优躺也是不可避免的)

加入象征

尝试了一些变化后,总觉得图像携带的信息还是太少,于是考虑增加Symbol。既然是寻找乐园的故事,那么乐园呢?故事本身会建立关于乐园的象征系统,但是考虑目前工作(Cover Art)的性质,不能依赖故事内建立的象征系统。要么在单张的图像内自行建立乐园的象征符号,要么借助外部象征系统。

完全没有信心在单张图里面建立自己的符号象征因此寻求外部象征系统。跟囧叔讨论了一下,发掘出以前其实拟过相关的符号:乐园->花园。

感觉找到了灵感。

((乐园=>花花草草)+冰雪环境)=>冰花;

冰花=>不是真的花=>虚假的乐园;

冰花=>物质性;

安详的神态=>精神性=>真正的乐园 ;

ALL => 物质的虚假乐园 vs 精神的真正乐园;

脑内小剧场

总之结果就是要加上把花花草草换成冰雕的花园景象。

(还有不同的构图的考量)

目前的感觉上,总觉得不应该有啥人造物在里面,所以没有采用坐在花坛上之类的设计(坐在花坛上被花包围的画面好像有点既视感)。

说来这些年来慢慢理解到,灵感这玩意儿虽然蹦出来的时刻无法把握,但本质上却也不是什么玄学的玩意儿,大概是潜意识里面思考的结论之类的东西…..

扣题

所以说蹦出来idea往往有一些有趣的联系…

画花草涂鸦的时候忽然想到:冰=>光滑=>反射景象=>反射出乐园。感觉什么连上了,实际上我过了十几秒钟才意识到不就是字面意思上的Paradise Reflected么23333

物质的虚假反射出精神的真实,就是这个了。语言难以描述,这些象征符号的相互联系能够传达出多得多的涵义。总之接下来就先以这个为目标。

(考虑加入废墟来加强对比)

考虑到画起来可能很繁琐,大概会用3D辅助一下。

目前状况大概就是这样。

* 大自然真是意外的奇妙

搜了一下ice flower,结果还真有意外的发现。

Posted in 开发日志

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.