目前有几个备选的可探索方向:
- 情境隐喻 (常见的电影海报设计法,用一个静态的瞬间隐喻整个故事,比如K总的《Clocker》封面中被墙分割的被困的父亲和担心的女儿)
- 物件符号隐喻 (类似《暴雨》的纸鹤和大雨)
- 角色特写 (以主角面部为中心,强调角色的情感和附加的符号的关系,类似Alita的血脸,幻痛的红角特写)
- 角色行动隐喻 (用一个行动表现角色在故事中最重要的象征动作,比如《千年女优》千代子奔跑的演员生涯)
- 角色+环境隐喻 (强调用环境和角色对立的空间诗学呈现背后的含义,Alita中的赛雷姆和废墟上的加里)
基本上可以看到Cover Art的设计都是围绕故事的象征系统来进行的。所以配合制作Contrast board和Mood Board可以辅助相关的设计(早先菠萝在进行AG的象征视觉设计的使用过这个方法)。
简单开个头,之后我还会总结一些经常会在其中使用的视觉叙事手法。
Paradise外部象征解疑
菠萝下午来问了下关于Paradise象征的意见。他需要不包含在游戏内建符号系统外的一个外部象征。
外部象征是指那些不包含在故事内构的符号系统中共同符号,通常是一些集合无意识符号,比如《千年女优》用来象征命运的纺线车,其他常用的象征符号比如水可以用来象征生命和无意识,国旗用来象征国家,爱国精神等。
这些公共的,通用外部的象征能够在不包含游戏内构符号系统的情况下调动读者的集体潜意识中的记忆,从而唤醒对应的情感。
同时外部象征系统的含义可以被你的作品内的象征含义所覆盖,叠加(比如象征生命的水可以被窒息,死亡的意象覆盖)。
花园和乐园的意象联系
在《天堂循影》的第一遍叙事迭代的象征设计中,我对Paradise这个抽象概念采用了公共的宗教和神话意象,花园这个意象在因纽特版中被稻海所承载,而在《天堂循影》中,它和春,自然相关。代表与自然法则合一,与他人和谐共存,伊甸园,在东方意象中,它又可以联系到涅槃,彼岸。在故事中它被具象为乐园,那片净土,应许之地,以及与冬对应的春。

另一方面,花园在故事的象征发展中经历从虚到实的转变。这种对比起到了进展和复调强化的作用。

冰雪和乐园的意象联系
同样的,冰雪的意象也和乐园相关,形成对比。它象征命运和死亡,也象征代表生的自然,在自然崇拜的萨满文化下,冰雪同时也有灵魂,生命和整个世界的含义。在故事的发展中,我们也期望这个符号能够经历这样的含义层面的象征进展。

这些基础的外部象征似乎激发了一些进一步的概设联想。具体可以看接下来的设计尝试。