具体实现:
- 用Raycast确认踏雪深度,用POM制造高度差。
- Previz用途目的,目前基本可以算完成了。
后续功能:
- 进一步需要更准确的算法
- 缺超出距离重置雪痕功能
- 缺能适应在Terrain上的雪痕版本
- 缺LOD
实现:



太久没开unity,Timeline+Cinemachine起个头找下感觉。预计在这个基础上做一些配合菠萝的previz做一些原型实验。
这张草稿中的场景的空间结构是如何的?如何在其中移动?
我们采用了3d白盒说明+动画演示的方式回答以上问题,同时展开一览了涉及的空间布局尺度,动画制作,相机方式和相关技术的问题。
延续回答昨天发现的菠萝的模组是分块的问题。所以做了视觉化。
试了下webm格式,精度相对低一些。
Continue reading “动态概念-火星都市原型模组连接桥-2019.5.7”这个版本按照我的想法增加了垂直高度。情境是从工业管道区出来沿着电梯下到地下都市。
和菠萝一起弄了一个3人雪车行的动态构图验证来确认这段概设要抓的感觉。