头脑风暴-荒野上的Traversal挑战

整理一些各种能想到的移动挑战想法。

Traversal头脑风暴

图中内容大致是:

  • 上下坡的变速和步态的变化
  • 越障
  • 选择有效的行进路径
  • 使用Rest点管理状态。
  • 借助环境道具移动等。
地图挑战布置,暂时没有好的思路
空间推进形式
  • 遗忘荒野的立体空间移动挑战。
  • 网状,上上下下,侧向移动等构成了这个空间的移动挑战。
  • 存在不同的推进设计方案:比如线性推进,网状推进等。
  • 这种设计潜在可能带来的问题是光有挑战,缺乏叙事设计,这样不如使用更情境化的Room式线性体验设计,还无法下定论。
Posted in 头脑风暴, 游戏设计

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.