[Level Design废案]冻土行原型进程故事板

Traversal 03 Level Flow Storyboard

菠萝的思路展示,对应废案Traversal03的场景Flow,今天确定不继续发展这个方案。

对应每个Shot的作用做了简单的标注
C=Cinema, G=Gameplay, S=Scene, Situation, M=Map

整体存在几个问题:

  • 桥的空间隔离性问题
  • 荒野废墟和地下空间的区分度问题
  • 荒野废墟的破败程度不足问题
  • 艺术指导的科幻成分控制问题,远未来的陌生感不足更像近未来风格
Posted in 关卡设计, 故事板, 游戏设计

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