by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 08 月 09 日2019 年 08 月 09 日2019 年 08 月 09 日2019 年 08 月 09 日 [Level Design废案]冻土行原型进程故事板 Traversal 03 Level Flow Storyboard 菠萝的思路展示,对应废案Traversal03的场景Flow,今天确定不继续发展这个方案。 对应每个Shot的作用做了简单的标注C=Cinema, G=Gameplay, S=Scene, Situation, M=Map 整体存在几个问题: 桥的空间隔离性问题荒野废墟和地下空间的区分度问题荒野废墟的破败程度不足问题艺术指导的科幻成分控制问题,远未来的陌生感不足更像近未来风格 Posted in 关卡设计, 故事板, 游戏设计