找了前几天参加第二届的朋友问了下大致情况,要求大致只要求给视频和Playable demo,还有准备好团队介绍和游戏介绍。貌似说第一届太多人给片子坑了,现在要带demo。
对团队是否是注册公司似乎没要求,关键是有好demo,过了会有投资的样子。
从这个要求来看,大致从项目周期是Pre-Production中期阶段的样子。
接下来看看今年的进度状况再校对下能否把对应的时间对上。
找了前几天参加第二届的朋友问了下大致情况,要求大致只要求给视频和Playable demo,还有准备好团队介绍和游戏介绍。貌似说第一届太多人给片子坑了,现在要带demo。
对团队是否是注册公司似乎没要求,关键是有好demo,过了会有投资的样子。
从这个要求来看,大致从项目周期是Pre-Production中期阶段的样子。
接下来看看今年的进度状况再校对下能否把对应的时间对上。
茶茶有一些Previz制作的疑问,我把我摘抄的这篇文章发出来吧。

每个工作室不同。 几乎所有开发者的复盘总是会说他们在执行中有各种错误。
去年有朋友给我发了今年的《中国之星》的项目资料询问是否有意愿参加,但是那时候的项目状况并不明晰也缺乏足够的宣发材料就简单回应了下。
但根据今年项目的进程和团队状况考量,和菠萝讨论了下。目前倾向把能够参加明年的第三届《中国之星》(如果明年这企划还在的话233)纳入考量,一方面可以有更明确的里程碑指示,另一方面也作为突发状况应对策略。
对应的准备工作后续也会逐步展开讨论。欢迎大家督促进程(催稿)。
PS : 不过如果索尼这企划对团队规模和投资有要求估计就没戏了= =|||