大致理一下这两天的进展状况:
- 菠萝方面,Cover Art初步上色,接下来是角色和光影,估计还需要2天时间完成
- 早上和菠萝有个关于工作规划周期太长的小矛盾,经过沟通分析了问题,结论是缩短沟通和决策的周期,晚上开始执行新的方案,保证每天我们都互相大致了解对方的当天工作决策和进展状况,尽可能把规划和决策周期缩短到天为单位
- 和菠萝头脑风暴了下Gameplay方向,可能会围绕着NPC协作生存方向展开,暂时还找不到合适的承载方案。之前我有提过游戏和故事的统一点在于Symoblic系统上,因为在Symoblic和游戏机制一样强调在形式系统内重复,下个针对象征系统设计修订的pass我会开始引入游戏机制的考量。
- 我这边依然在进行第三稿剧本修订,最初看似简单的两个剧本问题引出一堆世界观和角色设计不足的问题
- 昨天我提出了针对Mentor角色的替换修订案,这导致第一幕的情节需要针对这个角色进行重设计,会有一些级联影响,比如要更新角色网络关系。估计接下来几天都要处理角色替换导致的情节影响问题