2019.3.14-酒神方案验证&角色细节调整

基本工作内容:

  • 编剧:酒神方案展开写作验证
  • 美术:角色光影和面部细节调整

展开:

  • 编剧方面,按昨天的思路以酒神方案即兴写了下,还是有问题。
  • 这个版本的思路围绕2人找酒展开。能看出在这个方案上,弗里德的表演太多了,和主人公之间缺乏互动,和菠萝昨天的直觉反馈一致,有更多的内容后暴露地更明显。仔细分析能发现这段情节没有转折,而是单纯的一个人的表演。
  • 优点方面,围绕冰冻症转折和主人公的拒斥行为在Dramatic上比较突出
  • Cover Art, 菠萝的图已经进入尾声,目前结果和预期不同,反省下主要和采用的绘制策略,过于保守采用一步步拼的策略。
  • 采用了介于非真实和偏写实之间的画风,回头或许可以用来指导渲染
  • Cover Art已经费时2周,之后要控制一下画这么高精度的图,把重心放在设计上
  • 接下来的安排是这周剩下的时间都进行调整收尾,下周开始进行故事板修改作业,如果还未完成作为次级工作分开弄

给菠萝的画当前版本的反馈

角色方面:

  • 角色整体给人的感觉似乎有点像登山者,比起角色设定时在这张图里上色后更重些,是服装配色的影响吗?
  • 衣服和包是否可以更破败一些?可以和周边形成对比
  • 比起末世似乎更偏灾难片中的角色一些,末世信息视觉元素不足,之后可以当作一个课题展开讨论
  • 肢体结构和透视可能有一些问题,比如右手。原因可能来自光影的处理,需要调整
  • 脸部的气质似乎和线稿表现出来的感觉有所不同,需要调整
  • 手环漏画

构图和象征方面:

  • 从全局看是一个不错的构图,但是并置效果似乎来自另一个层次。
  • 自然的生命力和废墟下少女的死已经构成了并置,这是一种和谐。
  • 这是一个代表美的环境,自然和废墟,生与死,被冰花所围绕的少女,已经构成了一种诗意。其实似乎已经不需要Relfected的概念就可以完成这个构图了。
  • 按照之前的思路,冰花已经是自然之美和虚幻的花其实有可能并不能构成并置效果。

其他:

  • 强调光源是否能提升效果?如果采用夜间方案,周边环境被另一种基调主控,这时候给角色打光可以强化对比感,但会减弱冰花呈现的生气,如果要继续用反射方案可以考虑
  • Polish缓慢的话,可以先放一段时间,过段再回来改。
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