2019.3.15-激励事件修订案探索&Key Art并置效果实验

今天大致状况:

  • 剧本修订:激励事件修订案探索
  • Key Art:80%的完成度,最后两天Deadline收工。

展开:

  • 剧本修订重心依然放在修订激励事件上。早先第一pass的设计过于简单就通过了,这次决定一次把激励事件问题彻底解决清楚再往下做。
  • 探索了几种主人公的背景故事修订案
  • 类比了两版导师角色的特点
  • 冰冻症修订为冰结症,更加达意。不确定“冰结症”是否押韵不如“冰冻症”。
  • 讨论了冰结症作为贯穿整个作品和世界观的科幻元素,是否存在过于武断设计的成分,我的一个担心是不确定冰结症是否和冰雪的环境有冲突影响整体故事Sense,菠萝的观点则认为这反而具有统一性。菠萝对冰洁症保持原来的意见,认为这反而是个好设计。
  • Key Art 大概有80%的完成度了,除掉细节问题,作为画来说效果已经不错。
  • 反射并置试了数个夜间方案都还是不行。做了包括:Spot Light,幻像等几种尝试
  • 夜间方案如预期的会减弱环境效果,倒是意外有类似《Mother》视觉图的偏符号化设计的效果。总之初步排除,以白天方案为准。
  • 绘画流程反省:菠萝反省这种以隐喻为核心的概设不应该用现在这种保守的逐级累加的绘画策略,而是一开始就该用大笔触的确认并置和色彩关系。
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