地铁过道生活区概设&主人公阴影重设计启动&故事议题的群讨论-2019.3.27

本日总结:

  • 概设:地铁过道生活区概设。
  • 故事修订:主人公阴影和背景故事重设计启动。
  • 群讨论:故事议题的群讨论话题

概设话题展开:

  • 大气氛上符合预期,比昨天的概设更到位,基本和之前脑海中的走过过道的情境接近。剩下都是细节问题。
  • 提到了一些注意点:地面雾的使用,线缆,桶,滤水装置。
  • 提到了Design Principle第一部分中的“渴望着生命的迷失灵魂”,所以第一幕中为了体现迷失感,留意用地面雾构建迷失感,雾气除了维持气氛还是一个重要的象征符号。
  • 地面雾效果和预期不太符,需要贴地分散开的那种。(顺道魔女2和荒野之息里做了这种效果
  • 空间还是宽了,狭长一些应该更好。不过提的时候改已经迟了,下次概设再留意。
  • 昨天制作的破败shader今天用在辅助概设中的破败效果的绘制。
  • 结果一黑柱子上的效果都看不清楚了233
  • 加入了烧书,烧书这类设计范式对我们可能会比较合适,体现一种过去有用的东西现在没用的感觉,我觉得能带来某种情感上的失落,惋惜。原来有用的东西现在不再有用,只能用来做B用途是比较合适的。  可能是得有一种错位感和失去感。 这种比起讽刺愚蠢从调子上更有价值。过去的文化,我们觉得那些有价值的事物,曾经辉煌的东西,现在成了鸡肋,被粗暴地丢弃或是作为其他用途。
  • 目前的概设流程有个好处,回头可以比较方便转成previz和游戏内的动态版。
  • 订立了一些游戏美学的设计准则:气氛第一,动态效果第二,画面最后。所有的设计,美学都为了情感体验服务。
  • 当前最关注的是抓住空间的气氛和提出世界设计的相关问题。

文明垃圾的两极化的象征含义:

围绕在保存良好和残败的两极之间

故事混乱问题讨论和分析:

  • 对昨天提到的几个梗概都存在的不对味的问题进行了讨论分析。
  • 昨天的讨论中,菠萝提到了激励事件应该是寻找乐园的召唤。冒险的召唤应该来自乐园的召唤。把作为契机的冰结症认为是激励事件会导致对整个进程理解的混乱。
  • 当前的主要导致混乱的原因是什么呢?
  • 似乎是每个部分的设计不全面引发的。故事设计就像搭楼,地基越扎实上层建筑越扎实,在最初的第一pass迭代中涉及有一些初期因信息不足特别难解决的定论问题我没有展开解决而在觉得有点样子后就跳到其他部分去,反而导致了基盘不稳的问题,这潜在导致了后续许多设计都受到几个模糊的基层设计不够扎实的影响。
  • 版本错位就和基础设计修订没有跟着修订其他部分导致,实际上这就是一个改一个点导致全身变化的问题,如何发现修改时造成的影响是设计决策最最要关心的地方,我们时不时会遇到过于武断在没发觉间做了某种影响重大的决策的问题。
  • 在讨论中,我们集中关注以主人公因为个人缺陷和阴影不愿意寻找乐园却不得不寻找乐园方案为出发点。
  • 菠萝提出的关注点主要集中在主人公的阴影和缺陷设计不明晰的问题。
  • 情感无法接上还有一个原因是版本错位导致和对主人公内心冲突的移情的淡忘,早先可以运转的情感化的情节在现在就有些不起作用了。
  • 结论是目前有两个重要的故事设计工作。1.统一认可的新版故事大纲 2.为了解决故事大纲不对味问题,需要理清楚主人公的阴影形成的心理逻辑。

本日故事修订工作展开:

  • 再次留意下寻找乐园是目标不是欲望。欲望是动机,行动的驱动力。
  • 进一步确定现在许多设计信息脱节的源头是早期生存感修订导致,一些设计没有跟着这个设计进行翻新,导致直接转为进一步的故事设计元素。
  • 为了解决当前引发的几个设计不同步问题,我需要对主人公的背景故事进行一次重设计辅助故事线调整。
  • 重新围绕乐园情结为中心进行角色开发。
  • 今天和接下来两天的工作都集中在对主角的背景故事和童年创伤阴影进行整理。
  • 进一步的故事修改经验:不能用修补的思路改剧本,而应该用重构的思路。提取原来有价值的东西来重铸新故事。修订不是修补。Polish是后期的事情,现在做的事情不是打补丁改问题,而是持续迭代得到最符合设计我们要求的剧本。

今天关于主题的讨论和反馈

天堂循影在世界设计级有这样的前提,世界是没意义的,文明终将消亡,世界注定迈向死亡,在这样的舞台下,人如何活,如何找到自己的存在意义。没有奇迹,没有希望,也没有意义。

而在这样的基础上,可以提出这样几个Hook议题。

当希望也消失后,我们还剩下什么?人如何面对不可避免的苦难和注定悲剧的命运?在毫无意义的世界,我们又该如何找到活着的意义?  

这些都是主题上提出的一个讨论切入点。

在群里讨论的时候的几个反馈,虽然大家说得挺调侃,但其实已经涉及了不同角度和价值观下对待这个话题的不同观点,意外有趣的回馈,以下是record:

  • 劳动啊,劳动就是活着的意义,劳动!劳动是人类的第一需要!
  • 睡觉,各种意义上的睡觉
  • 吃喝玩乐,多有意义啊
  • 希望都没了就洗洗睡了呀233 希望都没了那就自我意识都没了;
  • 没有希望我是挺难想象的,毕竟人就靠这个活着。  ( 崩溃叔其实给出了负面冲突的切入点。
  • 没有希望有很多不同的level吧,绝对的没有希望是那种死就在下一秒,不然总有不同层次的希望在。活着,有活着能做的事情,有一定的自由做自己觉得相对来说愿意做一些的事情,这个就是希望
  • 不过我觉得还有一种绝望的模式,没有尽头而且超过承受能力的持续的痛苦,活着每一秒都是痛苦和折磨这个模式,嘛我只是想说彻底的绝望或者说所谓的“下地狱”的状态。(米粒说了下求生不得,求死不能的绝望
  • 有没有希望都要和破灭抵抗到底,这是吾种吾宗的使命。(中二mode全开)
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