废墟城鸟瞰图&启蒙之光背景故事-2019.4.2

本日总结:

  • 概设:废墟城鸟瞰图。
  • 故事修订:启蒙之光背景故事情境设计。
  • 故事修订:继续重写角色传记。
  • 需求:物质管网进一步概念设计,画一下示意图。
  • 需求:组织关于废墟城文化发展的讨论。

关于废墟城地图设计:

  • 我提出这次概念本质解决2个问题。 1 游戏中废墟城内的空间布局 2 城市所处的地理面貌。
  • 一开始缺乏远景的山,为了确定地理面貌拉低了视角。
  • 其实地理面貌设计直接参考了重庆的三角地带。
  • 提了个思路,可以让地震为周边崩塌出个大沟。
  • 桥可以换成断桥,游戏里估计要一个转场过去,在剧本里空间其实没这么大。这么大的空间移动距离必须在游戏中使用转场了,没办法做无缝衔接,或者是否能用浓缩空间的做法呢?
  • 还比较难确定当前的设计作为第一幕的layout是否合适。

启蒙之光背景故事的设计:

  • 主要为了建立一种源自主角自身的动机,而不是来自其他人的影响或是血统论。暗示这种情感和欲望本来就存在于个体的心中。
  • 在这个基础上,一些之前一直有犹豫的和返乡者之间的关系,以及是否拾荒者的身份,都可以统合了,在这个基础上应该可以帮助进一步的角色传记重写的落实。
  • 启蒙之光的背景故事应该可以作为让整个作品更加有落实感的数个“桩子”之一。
  • 记住虚无主义色彩作为存在意义的对立面统领着整个故事。
  • 菠萝提议明天就画启蒙之光的视觉图用来呈现视觉情感。按目前来说,目前这个迭代第一幕已经完成,接下来要进入第二幕的概设了,这时候顺道一并做下主角的视觉图是合适的。

废墟人的历史整理:

  • 被庇护所驱逐离开的流浪者。
  • 在冻土寻找着生存之地。他们是最初的废土流浪者,在末日世界寻找能够活下去的地方,没有庇护所愿意接受这些“难民”,最后废墟人的祖先进入了废墟。本身流浪和返乡用了出埃及记的隐喻。
  • 提出对应的问题:流民们的文化发展,在历史上有什么样比较实在的参考?需要阅读一些历史和人类学资料加深对这个问题的理解。
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