发现有的时候我会无意识为了开发进展顺利,投他人所好引入想法或者过快放弃因无法提供逻辑自明而不被支持的想法的状况(不经考虑采用别人随意提的想法而不采用自己酝酿的想法),在新想法的引入的时候缺乏考量可能会带来作品统一性混乱问题,需要留意。
这里针对创意管理问题反省一下。
几个要点:
- 这本质这是一个团队创意管理问题。
- 游戏创作本质是一个创造知识的过程,对比以前刚出公司出来的有想法先泼冷水,我们现在都倾向于鼓励创意和新想法。这带来更高效率和有价值的想法的产生。
- 但是新的创意和想法很多时候难以判断会带来什么样的长线影响,所以需要有更好的过滤和想法淘汰机制。
- 如果一个项目随意地把所有想法都不经过滤地加入,最后作品会成为一个难于统合的大杂烩,而如果过度地压抑想法,会导致整个团队的创作积极性和创造力低下。这中间有一个平衡点。
- 目前最合适的方式是鼓励创意是前提,通过时间和更多的细节信息来淘汰没有价值的想法,有价值的东西自然会被保留下来,通过作品的目标来统合创意为把游戏做得更好,另外还需要减少对某个想法的过度执着,总是抱着愿意在不合适的时候放弃想法的心理准备,就算那个想法孤立来说非常的棒,但是不适合整个作品,也应该选择放弃。
- 针对我有时可能无意识为了开发进展顺利减少冲突投他人所好问题,也需要提高留意。我们既需要坚持有价值的观点,却也要减少不符合作品愿景的执着,才能得到最佳的创作结果。