本日总结:
- 概设:二幕旅程-铁路工厂评论。
- 故事修订:根据背景故事重调整新故事大纲。
第二幕旅程的概设评论:
- 第二幕关注生的意象。生和死是故事中最重要的符号之一。而生的意象逐渐展开成之下的各种元素。这里的生指代的是生命意志。
- 铁路边的工厂其实是个组合尝试,因为昨天找了个挪威列车的参考,菠萝提到用铁路作为Path的想法,以及故事中出场的一个类工厂废墟的场景。
- 这图本身似乎没啥特别的元素好评论的,就是个旅程中的一段,尝试一下。
- 觉得视觉上有些单调,可能问题出在色彩使用,还有一部分语义和Symbol设计可能也有单调的问题。这样的场景还得再想想,最近几天的第二幕的图都有类似的问题。
- 天空常用的象征,在构图中占了一定的比例,可以在层次再处理处理。我觉得在天地对比上做些处理可能是个入手点。
- 抛出了一些游戏中移动和地理空间关系的问题。
- 菠萝提了个鹿的意象和死者们的并置的手法想法。
概设合作方案修订:
- 优化了下概设合作方式。开始采用3种对比探索方案。当存在多种思路的时候,准备3个版本。菠萝自己倾向的,我倾向的,以及特别不合适的。
- 加快概设设定带来的问题是设计质量相关降低。但是带来的最大的好处是多脑内想法的扩大探索和辅助问题的提出,推进资料的搜集。
- 针对每天概设时间太少,存在探索,但是缺少深入的结论,这样的方式是否可行?
- 早上提了下可以再加速概念探索速度,今天开始采用更多的草图+1张成品图的模式。为了优化设计质量,计划在积累一定思路后会定期产出一张有着更高设计和质量的Key Art。
试着开始画着点东西:
- 昨天晚上和菠萝说了一堆Symbolic想法。想到一些概设可以我自己做,回头有价值让菠萝再画一遍就可以。
- 我需要多做一些概设练习。双人概设可能让概念更加明晰。
- 早上开始做了重新拿起笔草稿的启动练手。
- 菠萝买的廉价绘图板似乎刚好给我这种对精度要求低的人刚好用233
- 似乎我并不擅长用文字聚合情感,思维上更视觉化一些,所以下午开始试着配合Matte Paint,Style Transfer和涂鸦配合做一些故事的情感视觉化,作为辅助跳出只是写字难于记录脑内视觉想象的瓶颈还算蛮有效果。
晨间涂鸦

峡谷和河
早上的晨间涂鸦,没什么特别含义,就是随手乱涂,从这张图可以看出这是一个峡谷。下面是条河。维持这种绘画可以强化对潜意识的挖掘。

拿Style Transfer耍了下,之后多配合涂鸦和Matte Paint试试。
故事大纲修订:
- 针对启蒙之光是作为Want还是Need做了个决策。倾向于作为Need的部分使用。
- 从主角背景故事写作逐渐开始转向拟定新的故事大纲上了,接下来的重点逐渐转为在新背景下串联整个故事。
- 整体修订进展还是不顺利,让人焦虑。