重写Treatment&不安和威胁方向的概设尝试&主观视点backstory-2019.4.11

本日总结:

  • 概设:更有不安感的二幕废墟概设。
  • 故事修订:开始结合新背景故事重写Treatment。
  • 故事修订:试着用主观视角写背景故事。

概设评论:

  • 昨天菠萝卡了一天,今天开始恢复了。按菠萝自己的说法是“心态崩了,画不起来了。。。”
  • 今天的图是在下午涂的多个草图中选了一个印象最深的开始细化画的。
  • 相对前几天的概设,设计感开始变强了,整体延续了昨天说强化不安,生存和危机感的方向尝试。
  • 为了强化对没有细节精度的静态概设的体验感,我用AE配合做了后续的动图,动态感可以强化画面本身的实在感,导出格式折腾了半天。之后可以考虑给没个概设都上个动态。
  • 建筑本身的倾斜设计增加不安感。
  • 菠萝调了下倾斜的版本。幅度有点大,其实我看了是有点晕,不适的体验。
  • 周边空间想象似乎是高地,或者放在下谷底的道也可以,可以衍生到更加黑暗的场域。
  • 形状的布局让人想到龙结晶之地,加上建筑的细节估计还好。
  • 形状可以对应水晶,进一步可以衍生成钢筋构成的荆棘森林。如果有冰洞场景可以衍生一下。

故事修订写作:

  • 今天开始整合前几天的修订重写treatment了。不算顺利,但配合具体写作来补充缺失的故事设计更能看到整体关系。
  • 之前提到过背景故事适合用主观视点来写作尝试,今天开始通过主观视点写作来组织角色心理逻辑的合理性。
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