今天提出了近期暴露出的主角形象混乱问题。所以临时改变了本来画场景上色稿的安排,针对这个问题做了一次迭代探索。有一些优化。但还需要作为长线持续迭代主角设计用于平庸问题。
接下来需要自上而下的尝试以角色塑造的方式来考量各方面的设计。
大致问题点在于:
- 偏男性化,女性气质弱,角色形象不鲜明,轮廓模糊。
- 女性气质被掩盖不等于形象上偏男性。
- 角色形象和服装配色不定型多变,会随着场景配色需求变化。
- 简笔下轮廓方方正正,像个Dummy的“豆腐”,这种形象不太适合游戏的第二幕气氛,或者说不太适合。
导致这些问题的有几个原因:
- 早先主角概念设计用的时间太少
- 文本设计本身不够清晰。
- 角色设计工作的没有落实到视觉上。早先做故事板导致角色设计和概设执行时间不同步,错过了很多验证设计想法的机会。
基本过程:
大致我先提出主角的视觉印象越来越含糊的问题,整理当前所有涉及的角色印象的概设和之前的探索来进行问题分析。

菠萝针对这个基础做了下修订尝试,主要先从优化主角的女性形体特质形象。
主要试了几点修正:
- 背包从典型的旅行包调整为类似战术兜形态的旅行包,重心偏低,更加实用灵活,在进行复杂的运动的时候更省力。
- 重新设计了服装,上半身换成了短大衣,精缩强调形体,有裙装的形态,是对女性特质的暗示。下半身换成了长靴,整体意图强化角色的女性特征。
- 从方方正正的直线型轮廓修订为棱形形状,这是一种介于稳定和不稳定(平衡)之间的形态,上方的稳定和下方的不稳定,是一种不安也可以是一种生命力。
以下是尝试过程的一些分支的对比和评论:
- 太低的版本显得角色过于灵巧,会让人联想到像都市小女生的背包,不适合主角的形象。
- 太重的版本通常暗示主角背负着许多了许多过去,在《涉足荒野》中女主角因为失去亲人的创伤自我堕落,失去了丈夫,所以她背负了一个沉重的过去上路,这是所谓的背着包袱背后的隐喻。在P.d中,这样的思路实际似乎并不合适,我们需要找到符合主题的隐喻方式,但是可以试着夸张化背包来进行强调边界试验,通过更多的边界试验,我们可以界定好需要的元素的范围。
- 需要留意的从功能性和世界观信实度角度,背包是必须元素。所以需要赋予它更多的叙事意义,这方面应该从叙事设计和象征发展上展开探索。
- 角色设计的接下来应该加入角色性格内外矛盾冲突和转变隐喻在视觉设计上的体现。
- 后续需要为主人公制作Moodboard来推进设计。

本日版本的最终方案选择:

背面选择 
正面选择
今天的图角色头发长了,还是适合短+鬓发方案。