假乐园场域即兴概念探索评论&二幕下剧情和需求讨论-2019.4.26

本日总结:

  • 讨论:二幕下剧情梗概讨论。

关于假乐园的概念探索:

今天开始我停下剧本修订配合菠萝一起来完成当前世界设计迭代的后续工作。

接下来是假乐园的设计。这个场域在游戏中是整个故事的中点。作为第二幕上乐园旅程的完结,也是玩家在故事开始预期的那个乐园,随后的情节开始转入最负面的磨难阶段。

这一大段序列的情节叫做“亡灵们的失乐园”,以返乡者称为乐园的庇护所为中心。

情节上我们希望构建一种在这里要立刻通关了的感觉。因为寻找乐园的目标已经完成,艾莎终于找到了她所寻求的乐园。但一直在追寻的乐园却是一个谎言,唯一的救赎和希望没有了,艾莎会沉溺在这片幻觉死去吗?

今天的工作过程:

今天的工作我们先回顾了第二幕下的剧情发展。谈及了在这个场域要出场的两个关键人物欧西里斯和狄奥尼。

过程中再次碰到了故事逻辑和情节遗忘问题,再现没做视觉化记录的锅。为了解决这个问题回顾了一遍二幕转三幕的情节发展。

问题来自菠萝认为作为第三幕关键场景“返乡者的墓海”作为整个故事的大高潮负面力量不够,只够作为矛盾价值冲突,之前其实也碰上一次类似的疑问。菠萝这个问题和上次一样,是把这个场景孤立脱离上下文情境来看,从故事位置上这个时候主角已经在走向死亡,世界也迈向沉沦的最低谷,这时候做出的是最后的关于死亡态度的抉择,所以冲突升华到关于对悲剧命运态度的抉择上,有艾莎本身已经在死亡边缘的前提下,这个冲突实际上得到的是更大的负面。在这个基础上再次说服了菠萝的这次关于冲突设计的疑问。

即兴协同创作内容评论

随后我们开始针对假乐园的概设进行的头脑风暴式的概念设计,做了2,3个小时的协同即兴创作和展开讨论,基本有几个留意点:

  • 整理了一些菠萝在故事板里画过的关于乐园的印象图,故事板的内容需要解释咬尾蛇和假乐园的背景故事关系问题。
  • “亡灵的失乐园”是一个范围场域,所以在离开亚哈父女所在的大冰海,后续的旅程开始进入假乐园的领地。
  • 这段需要构建一个要通关了,故事要结束了的感觉,为之后的更低落的磨难冲突做后准备。
  • 在进入假乐园之后,我们需要构建一种比第一幕更重的虚幻和逃避的感觉,这是一个故事看似结束的风暴之眼,虚假胜利。
  • 所以在乐园刚开始的时候,要体现一段虚假的幸福安居生活,万事已解决的感觉,但是却又一种无形的诡异感(类似《声之形》中西宫肖子自杀前看似温馨却蕴含着不可见的激烈冲突的前兆)。随后跟随着问题的揭晓,关于返乡者们追寻的乐园的谎言揭晓,整个气氛要开始大转变,所谓的“亡灵们的失乐园”的本质这时候才被揭晓。
  • 高饱和高对比的配色统领这个空间,在这里我们要构建一种梦境般的梦幻感,一个逃避现实的空间。
  • 光这个符号的使用在这里发生形变,故事中所有的电子光都代表幻觉,负面的符号,色彩斑斓的电子光仿佛要将人给吞噬了一般。
  • 光在故事中有着象征发展,不同阶段的光代表的含义不同,从火光,电子光到太阳光,都需要经过缜密的选择。
  • 幻影这个符号也被强调,比如AR剧院中的亡灵演员。
  • 在假乐园外的场景中已经能看到庇护所那道光的呼唤,用冷色光,依然是强化那种吞噬感。
  • 吞噬人的电子光最初源自我脑海中的一个意象,闪着红蓝绿电子光的那个场景就是那个意象的局限化,一种具有威胁和不安性的红色主导了空间,概设过道有点看不清楚,适合拿blender来构建这种在一个主控光下多种光交错衍射的场景。
  • 在进入乐园的地方用了“大口”的设计,仿佛要将玩家吞噬到这个领域之中。
  • 在进入乐园之后,经过一段沿着阶梯下降的过程,最终来到另一片洞天,主角和玩家所寻找的乐园。
  • 类比的话,这段前的体验应该有点《西游记》中西天取经到达天竺的感觉。
  • 涉及解释假乐园的背景故事问题,欧西里斯等人当初到这里有什么经历的问题。
  • 假乐园本质是前文明的大型庇护所,我给了几个方案,你到这里后一开始会有人迎接,最后会发现这些人都是人偶一般的机器人,要把你送人永久沉眠的造梦机。这是旧文明的庇护所人诸多应对末日的生存选择方式之一,通过造梦机回到过去的荣光。
  • 造梦机器源自菠萝的想法,是对原剧本的情节的扩展,早先已经提议过了。
  • 概设中用了一个有点让人想起黑客帝国的悬挂沉浸机。画出来结果像香蕉。
  • 我还有一个版本是类似太平间的冷冻棺材(似乎《古城荆棘王》有一些参考)。
  • 从个人期望上希望第二幕下的情节中的一些场景实现上能引入一些梦幻般的转场手法(今敏式的转场手法的游戏应用,玩家转头变一个空间,或者通过跌倒AR幻境发生变化,这个手法主要会用在主人公的一段追逐或逃离的运动中快速切换AR镜像,这里开始在形式上和Paradise Relflected以及”天堂循影”复调,估计Bioshock也有一些应用案例参考 ),以及功壳&2049式的纯空间诗学叙事场景(比如玩家在墓地一般的电影院场景的看着亡灵般的虚拟演员在表演完麦克白的独白后消散成灰)。
  • 镜子迷宫的意象在这个空间中也会引入。代表对内在和自我的深度凝视。
  • 明天还需要补上让人觉得诡异的都是毁掉的人形&冰人场景。
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