假乐园场域概念探索Part 2-2019.4.27

接昨天的part1.

迎接情境

欢迎来到乐园,乐园的负责人和身边的引路导游(注意导游没细化)

这个场景一开始要让玩家感觉到目标已经达成,实际上这些只是按部就班执行命令接待的机器人,但是一开始要让玩家觉得终于找到了末日的幸福乐园,后面这些机器人就变成了咯咯咯的人形残渣。

都是人形的房间,毁掉的人形&冰人场景

这里要有机器人和冰人了两种,强调混淆人和人形之间的存在。

棺材造梦机方案

昨天说的造梦机方案2,太平间和棺材般的场景

镜迷宫

凝视自我的镜子迷宫场景,多个“游戏蒙太奇”场景之一

欧西里斯的抉择

“这份天真,罪该万死”, 欧西里斯送失去意志的艾莎上路
背后镜像大屏幕,生态环境投影间

欧西里斯VS狄奥尼

狄奥尼抓住欧西里斯的鞭子 ,两人陷入僵持对峙

艾莎和狄奥尼/欧西里斯的决战

艾莎的“灵魂黑夜”前的决战场景,两层的实验室,庇护所最深部,空中走廊

身受重伤被狄奥尼狙杀的艾莎,狄奥尼在高处高谈阔论,揭穿艾莎
的虚伪,指出她和自己一样, “在追逐的只是无意义的虚无和毁灭” 。

Posted in Draft, 概念设计

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