冰风谷遗迹层和旅程体验参考整理

整理了一些可用的冰风谷遗迹层和故事旅程体验的参考资料列表:

  • 漫画:《人形之国》(废墟建筑和空间设计),《希德尼娅的骑士》(建筑和空间设计),《Blame!》(废墟建筑和空间设计)
  • 动画:《少女终末之旅》(末世旅行感),《颠倒的帕特玛》(建筑和空间设计),《来自深渊》(旅行感)。
  • 电影:《Stalker》(旅行感和象征性发展),《涉足荒野》(旅行感),以及各类旅程和公路电影。
  • 游戏:《塞尔达传说:旷野之息》(对空间和旅行气氛的把控, 特别留意声音设计和空间布局设计参考。
  • 游戏:上田文人三部曲《旺达》《ICO》和《大舅》(空间和气氛设计,直觉性的视觉指引学习案例)。
  • 游戏:《怪物猎人:世界》(角色场景自适应Travel操作参考); 《XBX》,《 XB2》(空间认知和Travel挑战设计学习案例)。
Posted in Case Study, 游戏设计

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.