起个头,通过案例归纳提出关于这个话题的进一步设计考量。
- 我的理解中,Embodying Situation是一种具有反讽的,象征的,戏剧性的,具有临场感的冲突场面。
- 它被作为构建P.D.E中的Dramatic体验的根基。
- 在最佳情况下,我们可以用它来同时在一个时刻达成”P.D.E”体验。
- P.d中包含一系列试图唤醒Embodying Situation的情境。
相关词汇:
Immediate,Symbolic Action & Conflict,Irony,Dramatic,Arousal,Immersive Situation
参考案例:
- 怪物猎人VS天回龙 VS古塔顶古龙,
- 野炊中和四英雄后裔一同迎战巨兽,
- 底特律的道德两难和AI觉醒,
- 只狼的极具戏剧化的对决战,
- 旺达迎战巨像,寒霜朋克推蒸汽炉,
- Brothers单人游泳,
- A Way Out的生死撕杀枪战,
- 大舅打破游戏规则,
- 跳楼2的赌命3回合,跳楼1的下落深渊。
这是游戏超出电影叙事的独特体验构建方式。这是一种游戏特有的强大力量。
关于Immersive
这里的沉浸指的是,玩家自己的思维和他在游戏中的角色融为一体,发生在游戏角色身上的事件对玩家来说也变得意义重大,就好像这个事件也真真实地发生在玩家自己身上一样,这是一种具身认知(Embodiment)的体验。
达成immersive体验的方法
通过生理唤醒(Physiological Arousal)和认知标签(Cognitive Label)手法达成情感化体验。
具身感也是动作游戏在达成这个目标时候特别强有力的地方。最后也是我们为什么选择动作游戏的原因,它是调和叙事性和玩法的冲突的入口点。
在以上的基础前提上,我们会进一步讨论如何去设计构建唤醒情境和打上对应的认知标签。
更进一步的东西来自我自己的设计理念,有空再展开细谈。