by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 16 日2019 年 05 月 16 日2019 年 05 月 16 日2019 年 05 月 16 日 P.d Vision开发-《天堂循影》的Vision -高概念篇(1)-形式前提和一句话概念 把Vision PPT拆开了分版本来解开每个部分的愿景展开,上一篇见《InspiredBoard-那些启发《天堂循影》的个人化经验》。 这样可以持续迭代避免落实不下来问题。 (预计分:概念篇->解读篇->演绎兑现篇几个部分解决)。 这里从一句话定义中展开相关的几个概念:扮演人类末裔,终末世界,存在困境,返乡之旅,后启示录科幻神话,诗意的现代悲剧讲述 几个概念点。 这项需要有更强的指向性 需要有更精确的指向性 Posted in 游戏导演, 游戏设计