天堂循影的高概念-概念篇v0.1 &艾莎粗模的头发和拆UV-2019.5.15

本日总结:

  • 主角建模:完成艾莎粗模的头发和拆UV工作。

关于艾莎的建模工作汇报:

  • 建模已经用了3天时间,按现在的状况,完成这个模型至少要用掉4~5天的时间。
  • 花了34刀买了Blender下的Hair Tools,看起来很好用,估计可以用很长一段了。
  • 发现Production行为每天工作时间可以长一些,不像创意工作那么费脑,之后涉及生产行为的时候可以通过保证每天工作时间和作息合理来加速。
  • 目前和概设的感觉还有距离,需要校准。
  • 做成3d后对服装有一些疑问,先弄完再说。
  • 先保证和概设感觉一致,转3d肯定会有不少不同步要修。
  • 建模工作应该再加速收尾,这样才能补上游戏设计工作的解决。

关于Vision开发工作:

  • 今天基本没画画,试着沿着之前没完成的部分把高概念部分强行推进完成了第一版。
  • 概念篇关注由一句话展开的联想,大家如果能产生其他的联想和对作品欢迎反馈:比如 “这个概念让我想到了什么。。。 这个概念让我对作品有什么样的预期。。。”etc。
  • 部分图像用得不是很精准,整理视觉参考太费脑了。
  • 在兑现篇这些部分都会转换成我们自己的演绎设计和解答,保证每一条都落实到对应的工作上。
  • 本次的Vision开发目的在于约束和凝聚作品的愿景目标,保证接下来的开发不偏离我们的初衷。
  • NOTE: 返乡之旅=找寻灵魂的归属地,平静的应许之地,本源
  • 终末体验上还需要再加强绝望感,控制好绝望感和诗意的调子相当有挑战。
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