关于当前P.d Vision开发过程的基本框架思路

理性抽象了下关于Vision过程的基本框架思路。

从什么地方入手?

  • 昨天完成了高概念的讨论。高概念的board里少了直接针对各种后启示录作品整理。
  • 虽然更有指向性,但是却让人联想到更少的作品。其实能想到的很多。但是表达却限制在我们选择的范围内。

当前存在的问题

  • 现在的问题是是设计和故事脱节。我知道愿景,但是无法弄清楚实现。距离还特别遥远。现在缩短之间的gap呢?
  • 解决的方案是加强vision的落地。并且投入一定的叙事设计时间(不纠结故事,但是要关心叙事)。
  • 现在还存在的问题是没有一个逻辑来构建整个Vision的叙述,来展现这个作品的创作价值和魅力。

对于vision的逻辑思路下午想了想大致如下。

Vision开发过程基本要回答的问题

整个vision过程有哪些元素?

  • 创作启发,是什么启发了这个作品的灵感?
  • 高概念引发的联想,在提出的概念中,能让人想到什么?是否能够打开作品想象和创作的可能性?
  • 作品的创作价值,为什么这个作品值得做?
  • 我们的演绎和兑现,我们如何演绎这些想象,如何去兑现落实?

基本过程是: “溯源->开->约束->合“。这样一种过程。

1 灵感溯源

通过展示思维组织一下整个思考过程:

今天这个讨论,我要谈的话题是来谈谈P.d这个游戏的愿景。

首先我先来说说这个游戏的灵感来源。这些个人化的体验启发了我【InspiredBoard】。

2 概念化

那么接下来我们来一步步揭开关于这个作品的谜团,来看看在我眼中的P.d到底是一个什么样的游戏?

说到高概念中提到的这些元素,我们可能会产生这样的联想。

  • 人类末裔,让你想到的是什么?
  • 终末世界,让你想到是什么?
  • 这样的故事前提陈述,让你想到了什么样的情节展开?
  • etc。。。

3 价值排序和提炼

这些都是大家能想到的一些联想和预期,它们有着强力的文化根基,从概念立意来说,它本身具有很大的基础价值。那么这一系列价值,哪些是最重要的呢?

接下来我们来通过提炼出这个作品与众不同的特点,来回答对玩家和创作者来说,什么样的要点是重要的这个问题?

我觉得可以分为几个重心价值:

  • PDE的故事体验
  • 作者性表达
  • 诗意的氛围和废墟美学
  • 后启示录科幻的题材价值
价值的初步排序, 主次价值最重要,其他是附加的

4 演绎和兑现

  • 前面我们谈及了哪些价值对我们来说是重要的,接下来我们就进一步谈及我们如何去演绎和执行上面这些概念和创作理念,落实成具体的游戏。
  • 在谈及兑现的时候,我会引入玩法金字塔(Play Pyramid)的概念。这里不用Pillars,以防引发概念混淆。我们用Designing Principle和Play Pyramid替代掉Pillars的说法。
  • 在玩法金字塔(Play Pyramid)的基础上,我还会结合DDE来阐述整个作品体验的推演。这样我们可以更多关注体验,美学。而不是过度限定在机制本身上。

后记

目前大致的Vision工作就是沿着以上的脉络来回交错迭代推进,今天刚完成初步的概念化工作。最终目标是保证所有的预期都落实到每一项具体的创作工作上,用来检验我们是否完成了项目定义的愿景目标。

后续我会引入一些配合视频剪辑来加强概念化的传达。

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