基本建模工作:
- 建模工作第5天。
- 1 完成了背包的建模。2 完成了模型材质的调整。3 完成头发各项异性效果。
- 先完成粗尺度效果。借助PBR材质和渲染技术,整体效果比开始预期的PS2水平好,应该到了PS3+程度。
还差的部分:
- 脸型调整和Rigging。
背包和全身效果
开发者反馈整理

补充反馈
讨论背包的那个 觉得直接点有个关于背包从哪里来的设定的话就可以避免硬怼设计问题
补充老ken的背包问题反馈
仔细想想和最后的解决方案好像是差不多意思

讨论背包的那个 觉得直接点有个关于背包从哪里来的设定的话就可以避免硬怼设计问题
补充老ken的背包问题反馈
仔细想想和最后的解决方案好像是差不多意思