概念探索-主角部屋空间探索

大致状况评论:

  • 相当困难的工作,画起来才发现信息不足,只能当作一次强行推进思考起步的探索,主要暴露世界观设计问题和主角心理肖像双重问题。
  • 房间是角色内心的投射,所以开发好每个角色的Room空间有助于帮助我们树立角色的内在世界。
艾莎的地铁部屋探索(狭窄的安全屋空间)
艾莎的地铁部屋探索(极简空间)

建模构型和调性实验

看起来需要加点屋内弱光。

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Posted in Draft, 场景设计, 概念设计

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