by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 18 日2019 年 05 月 18 日2019 年 05 月 18 日2019 年 05 月 18 日 概念探索-主角部屋空间探索 大致状况评论: 相当困难的工作,画起来才发现信息不足,只能当作一次强行推进思考起步的探索,主要暴露世界观设计问题和主角心理肖像双重问题。 房间是角色内心的投射,所以开发好每个角色的Room空间有助于帮助我们树立角色的内在世界。 艾莎的地铁部屋探索(狭窄的安全屋空间) 艾莎的地铁部屋探索(极简空间) 建模构型和调性实验 基本的构型和调性尝试调性尝试2 看起来需要加点屋内弱光。 Posted in Draft, 场景设计, 概念设计