愿景价值条目设计展开&阿莉玛的建模收尾工作-2019.5.18

本日总结:

  • Vision开发:愿景价值条目设计展开。
  • 角色建模:主角阿莉玛的建模收尾工作。

关于女主角阿莉玛的重命名

  • 基本就是昨天多零提到的话题的展开。
  • 早上赖床读荣格文集的时候展开了针对这个问题的思考。
  • 当前版本似乎还算OK,至少比上个版本艾莎更好一些。菠萝那边没有表现得特别满意,估计还需要继续迭代。
  • 从叙事性上来看,阿莉玛这个名字是童年时期的主人公遇见返乡者伊西斯赋予的。伊西斯所处的庇护所本身具有特殊的宗教文化演化,这个名字可能来自于她的母亲,亲近的人,或者更有象征含义的叙事根源,有更深的背景故事展开空间。

关于主角的建模工作

  • 当前总耗时间6天。模型2天,头发1天,贴图材质2天, Rigging 1天。
  • 整体效果比预期的好。
  • 这个模型是验证用低模,主要用来做previz前期。之后还需要换成接近最终游戏质量的高模版(还得再做一次)。
  • Shading还缺衣服上的毛效果。
  • 最后一步对脸和气质难度看起来较高,看起来还需要花功夫,还在进行。要在偏写实的3d角色维持一个偏2d画风的概设角色的气质是相当费力的。
  • 可能还需要用掉1天时间。这样刚好估算完成1个这个的低模角色需要整1周。这中间包含了不少管线探索和Shader编写时间。下次这些时间至少能省掉1~2天。

现在手头上要解决的工作有:

  • Vision开发。 昨天在做的是在手头展开vision,对每一项进行评论说明。
  • Vision demo方案对比和展开设计。通过故事板展开每个方案的设计。
  • 需要对3人工作进行原型。可以先在blender里完成,也可以在unity里配合timeline完成。

目前的设计思考都围绕着:

  • 如何才能更好地帮助解决vision demo问题?

现在的问题是什么?

  • Vision开发难于落实的问题,所有工作都是针对把愿景一步步落实展开。

近几天的Vision开发工作要点:

  • 这几天我这边的工作主要是展开Pitch里的每个Value。推进落实到实际的游戏设计和视觉表现上。菠萝那边今天是最后一天。刚才刚弄完Rigging,现在开始做脸部校准,最后还得补个角色的“试镜”动画。
  • 针对每一条开始搜集参考资料,做前面的InspiredBoard和高概念中提及的不同媒介的作品的案例分析,提炼出一些设计指导方案来收束选择的边界。
  • 目前Vision开发和Demo设计是交错进行的。经常会容易忘掉要赶快给出demo方案的事。针对这个问题,看起来需要抓vision demo制作相关更重要的元素进行,头疼。
  • 持续6天的建模工作导致了demo设计方案推进的滞后和工作讨论的匮乏,这段时间我则集中在建立指导方向和做一些草稿概念探索上,不管怎么说设计思考上需要更集中在设计demo上。。。。我的一些工作整体来说有些偏离解决demo问题。
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