概念探索-冰风谷外壁

打开门来到刮风的外壁的想法。空间移动设计让我想起XB2和血源垂直结构。

  • 衍生提出的问题“如何在环境移动中维持气氛和叙事感?”。
  • 可以更多让玩家感受一种世界叙事氛围,更顺畅一些,而不是引入明显的谜题挑战卡人(特别是不能让人意识到有设计者的存在)。
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