by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 05 月 25 日2019 年 05 月 25 日2019 年 05 月 25 日2019 年 05 月 25 日 概念探索-末人的符号和玩家行为探索 主要从抽象层次来展开不同iconic化的元素能够带来什么样的感觉,引发什么样的基础想象。(还需要继续探索,草稿中挖掘和呈现的太浅了) 基础形象符号,1稳定的风衣,2 背包+道具 3 不稳定的菱形 常见的基本行为构成,还未找到其中具有代表性的设计意指 Posted in Draft, 开发日志, 概念设计