Previz-雪地的音响声景原型

实现注记:

  • 主要搞了环境声景(Ambient Soundscapes),Footstep和Foley音效。
  • 风声包含自然声和一些湍流声,还有地面雪尘流动的沙沙声,用低通滤波营造更广阔的感觉和强调相对高频的FootStep, Foley声。
  • Footstep用了踩浅雪的声音,Pitch降。
  • Foley用了服饰摩擦的声音和2层服饰金属碰撞的声音。
  • Foley声的层次感还差点,步伐声响和动作也不是太对应,不过初版先这样了。
  • 冷的视听体验设计搞一个段落,接下来开始关注环境Form和Space的设计。
Posted in 动态概念, 概念设计

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.