by 囧囧囧囧 Posted on 2019 年 06 月 07 日2019 年 06 月 09 日2019 年 06 月 07 日2019 年 06 月 09 日 概念设计-遗忘荒野3人行 在Unity渲染的场景的基础上进行了matte paint, 接下来再开始做场景在空间内走走,摆摆相机确认进一步的空间和造型效果。 这种设计思路是在Previz,原型,概设上来回交错互相调整,可以做到更快地迭代兼顾。 视觉分析: 菠萝今天的图给人一种什么样的体验?对这个环境有什么样的预期?我是否能够描述出来? 一些简单的视觉解构 Posted in 场景设计, 概念设计