概念设计-遗忘荒野3人行

  • 在Unity渲染的场景的基础上进行了matte paint, 接下来再开始做场景在空间内走走,摆摆相机确认进一步的空间和造型效果。
  • 这种设计思路是在Previz,原型,概设上来回交错互相调整,可以做到更快地迭代兼顾。

视觉分析:

菠萝今天的图给人一种什么样的体验?对这个环境有什么样的预期?我是否能够描述出来? 

一些简单的视觉解构
Posted in 场景设计, 概念设计

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