Previz-乘坐四足载具旅行EC原型

针对问题

游戏中乘坐4足载具移动能够带来什么样的体验呢? 是否可以有这样的情境?

丘陵载具移动
  • 原型性质的,不是太考究,所以先关注辅助感受大尺度的载具移动体验。
调色对比

载具移动的情境考量:

  • 自动移动,只能间接控制方向或指定目标。
  • 对应有2足和4足机械载具。
  • 4 足给人一种自动移动的感觉。2足让人觉得可以自由操作。
  • 载具最大的作用是改变移动方式,不同的移动方式能够带来不一样的感受和隐喻可能。
  • 能作为载具的元素有车,机器人,动物。
  • 4足给人一种自动移动的感觉。2足让人觉得可以自由操作。当然也可以通过开关行动来提示操作。
  • 载具最大的作用是改变移动方式,不同的移动方式能够带来不一样的感受和象征可能,另一方面也有助于构建更大的环境空间。
  • 能作为载具的元素有车,仿生载具,动物。(对应不同的生命VS非生命纬度轴)
Posted in 动态概念, 概念设计

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