Camping EC Sprint进度阶段性Review

近期的状况汇总:

  • Camping的EC第一阶段。
  • 调和一些针对诗化和世界观调性的意见分歧。
  • 试着引入了几种新的原型和previz方式。
  • 制作了职能卡片用来方便快速切换身份。

Camping EC Sprint的一些事:

  • 在3人行动的EC后进入Camping EC的制作,3人行场景没有细节,但是还是选择了先做Camping部分的验证。
  • 早期和菠萝存在分歧,最终先做了菠萝的版本。
  • Camping EC 1阶段结束,制作了外在环境冲突更加激烈的版本。
  • 制作过程思考成分不多,内容制作上也都是用最原始的做法,提出了一系列如何进一步加速迭代和设计的问题。
  • 从结果上来说并不坏,但是这个场景本身没有对应的故事设计,可能存在接不上叙事情节的成分。

近期的一些注记:

  • KeyNote配合其他工具用来做故事原型还挺方便的,试了几个工具发现还是PPT播片功能比较全面。。。

10月目标的更换:

  • 在两个10月的方案中选择了软目标Demo,避免造成破坏性的决策影响。比起强行做无关Demo,目前的方案按照解决项目本身问题的推进来进行,总之还是争取在10月前出个东西。

Experience Designer职能卡片:

  • 定义引入了体验设计师这种职能。关注于界定和设计游戏中的体验。
  • 制作了职能卡片方便快速切换针对制定问题的身份。

后续EC工作的安排

  • 这两天工作会放缓一些,高强度的生产制作缺乏设计,也容易让人产生疲劳。
  • 继续制作EC的其他部分,声景,动画。
  • 试着接入来到逼风雪前的情境。
  • 先以长镜头准则来进行设计,如果过程中发现制作问题,则转用剪辑方案。
  • 试着把旅行和两个EC排在一起。
  • 在这次的EC完成后再进入其他EC的开发。
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Posted in 周记, 开发日志

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