Skip to content
近期的状况汇总:
Camping EC Sprint的一些事:
- 在3人行动的EC后进入Camping EC的制作,3人行场景没有细节,但是还是选择了先做Camping部分的验证。
- Camping EC 1阶段结束,制作了外在环境冲突更加激烈的版本。
- 制作过程思考成分不多,内容制作上也都是用最原始的做法,提出了一系列如何进一步加速迭代和设计的问题。
- 从结果上来说并不坏,但是这个场景本身没有对应的故事设计,可能存在接不上叙事情节的成分。
近期的一些注记:
- KeyNote配合其他工具用来做故事原型还挺方便的,试了几个工具发现还是PPT播片功能比较全面。。。
10月目标的更换:
- 在两个10月的方案中选择了软目标Demo,避免造成破坏性的决策影响。比起强行做无关Demo,目前的方案按照解决项目本身问题的推进来进行,总之还是争取在10月前出个东西。
Experience Designer职能卡片:
- 定义引入了体验设计师这种职能。关注于界定和设计游戏中的体验。
后续EC工作的安排
- 这两天工作会放缓一些,高强度的生产制作缺乏设计,也容易让人产生疲劳。
- 先以长镜头准则来进行设计,如果过程中发现制作问题,则转用剪辑方案。