转向问题驱动开发&Camping EC内外衔接制作-2019.6.24

本日总结:

  • 项目管理:转向问题解决驱动开发。
  • EC开发:Camping EC内外衔接制作。
  • 管线准备:Unity内的实时动捕管线准备。

当前状况的定性

  • 转变方向,从制作Demo驱动转为解决项目问题驱动。
  • 接下来保证游戏能够制作成我们期望的样子为目标,让Demo伴随着大量的实验和EC一样自然产出。

关于项目问题驱动的开发

  • 项目问题驱动以解决哪些导致这个游戏无法完成或者无法达成我们期望的样子为重心。
  • 当前主要需要针对故事设计问题和Vision更好地兑现问题展开。

Camping EC扩展

  • 主要以上个Camping场景的接入部分进行一些衔接手法问题的测试。
  • 定义完成以从外部进入建筑内接入演出完成。
  • 目前先采用蒙太奇法切入,之后会实验长镜头调度式接入法。(蒙太奇切入和长镜头调度切入涉及和菠萝的一个电影化和戏剧化的主体性争论)

关于后续工作安排-作曲和Vision Demo实验:

  • 接下来预计会花2,3天时间准备陶笛乐器的实验。
  • 随后会把重心放在解决叙事性设计不足问题。
  • 后续预计会制作2个大关卡切片,1 第一幕切片 2 第二幕3人旅行切片。
  • 接下来优先制作第一幕内容,为了更好地建立好故事性根基。
  • 3人旅行部分更注重偏游戏表现形式的内容,主要验证解决故事性和玩家的旅行自由度的平衡问题,并进一步验证我提出的“小开放箱庭”假说。

关于动捕管线的准备

  • 主要针对表演动作的快速原型不便利和不自然问题。
  • 先集成Unity内的实时捕捉。
  • 升级了Axis Neuro软件和传感器联调准备。
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