[Prototype]情境式Place Rest

以坐在破败的车边为例的情境性Rest。情境Rest允许做一些简单的整备和喝水等进食性回复,低于Camping点,强于普通的定点Rest。

3次迭代的版本

迭代1

迭代1-旅行中略显疲惫的靠近,决定在此地休息片刻

迭代2

迭代2-旅行中略显疲惫的靠近,边走边四周张望,察觉到可停留点,决定在此地休息

迭代3

迭代3-旅行中略显疲惫的靠近,边走边四周张望,察觉到可停留点,决定在此地休息-》抬头看着天上飘落的雪-》喝水,整备交互(待补充。。。)

迭代的修改进程

  • 迭代1-呈现疲惫到休息的概念
  • 迭代2-加入Head Look,张望,并把手抬起减轻原型Walk动作的过于休闲感
  • 迭代3-加入望天的行为,等补充整备动作(实际有多个镜头随机)

迭代中发现的问题

  • 在迭代过程中我们发现其中涉及如何根据周边环境控制玩家的转向,注意等行为的问题。
  • 同样常见的交互点的对位问题也暴露了出来,玩家需要能够在任何位置都能够流畅地坐到Rest Point上。
  • 理想情况下需要保证玩家在靠近指定点的时候能够顺畅地做出合乎角色行为的行动,所以这需要角色有各种上下文相关的自发小动作和运动限定。

示意参考

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