
根据体验拟了3种不同类型的Rest。他们在强度和主被动相关有不同的差异。这周的Rest EC基本围绕区分这三种Rest承载的体验和交互方式展开原型工作。
- 第一种是任意根据地点主动触发的Rest。
- 第二种是在指定可交互点触发。
- 第三种是叙事性和情感性的情境景点(触景生情式的)。

当前面临的问题是确定主被动触发的关系,以及是否需要有专门的Rest键。
自由触发如果不带约束,带来“跳桌行为”,过于被动触发影响行为自由度。
按照生活中的经验,似乎我们在倚靠等相对不费力的行为时候更“被动”意图一些,而找地方坐下来更“主动”一些。所以菠萝提出可以根据这种体验来决定主动和被动Rest触发的行为关系。