Treatment v2 Review跟进

今天的剧本修订主要针对序列(Sequence)级问题。

关注点:开闭场设计->主题呈现->故事建置段落的衔接关系。

为了避免之前碰上的问题累计问题。现在才用了不同的review策略。早上我的做法是把菠萝当作剧本阅读者来给建议。但遇到了是完善的剧本中可能包含大量的错误。这样对每天维持持续交互的创作是不利的。

所以现在我们换了一套方案,目前菠萝已经剧本足够的编剧知识,我们可以在给定checklist的情况下进行协同编剧。

在剧本修订的时候也可以采用相似的策略。我主要负责写作和整合想法。菠萝负责担任剧本医生的职能。我们将以每个故事节拍为节点进行建议和修订。而不需要等整个剧本完成才进行。除了关注情节本身的戏剧性外,互动设计和游戏体验也有被引入考虑。

就目前的评估来看,几个关键情节点的评估大致状况如下:

  • 目前确定度最高是游戏名和第三幕高潮情节
  • 目前的开闭场评价还算可以,但我觉得还没达到因纽特版剧本里用稻海隐喻丰收,美好和净土的效果。还没抓住那个桩子
  • 对比上一版剧本中缺乏应许之地和主题的Intro的问题,这版在一开始就进行了主人公欲望的引入和主题的“提及”

就菠萝给的反馈来看,目前问题集中在几个地方:

  • 衔接问题,开场的几个Scene的衔接缺乏戏剧逻辑关系
  • 主题呈现的情节有些碎片化

我还得再理理思路看看怎么改。另外为了提高审核工作的精准度,我需要准备一份Review CheckList

Posted in 开发日志, 编剧

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