关于作品中多元文化和角色命名问题的讨论

潜在的多元文化问题

菠萝提了下现再作品中涉及潜在的多元文化元素,世界观对应话题的定论会对概念设计有影响。因为目前游戏的末日世界观相比早先的有更多设定元素和实感,我们做了架空世界的历史进程设计,游戏发生的世界舞台是在近未来文明高度发展的百年以后,这会涉及游戏中的出场人种问题。

从角色设计上,目前菠萝提供的人设上整体造型上是比较偏欧化一些。可能担心会引发相关讨论。

初步结论:

两个备选方案:

  • 方案1:整体把角色设计元素往东方偏。
  • 方案2: 弱化游戏中文化和人种相关性的提及。

目前倾向采用2的弱化策略。其他方面的考量,从整体上应尽量避开涉及政治正确和引战相关的讨论问题,另外还考虑把故事的舞台发生地往亚洲地区偏。

进一步还需要引入考量是游戏中包含大量西方元素在国内发布的玩家反应问题(作为东方人的游戏在外在上并不那么“东方味”)。

接着我们还针对角色名问题做了讨论,大致的结论是订立了一些设计准则,比如遵从不冗余的文本设计准则,把角色名尽可能往能读出这个角色的背景故事,象征和命运的方向去设计,比如尼普(配角暂名)作为在废墟城出生的孤儿,可以把他的名字往更加随意,末日下文化丢失的背景考量(可以用某个物件,时期的名字变化 eg: 《海上钢琴师》的1900命名可以塑造工人父亲的形象,还能提出1900的存在与否的问题)。随后会展开进一步的设计讨论。

Posted in 开发日志

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.