用于视觉化地提出问题启发想法的草稿。
抛出问题:
- 无人村的人是怎么死的?
- 无人村的文化是如何的?
- 地下的冰结症患者是如何死的?化成灰还是冻结住?
用于视觉化地提出问题启发想法的草稿。
多人在地下的管道空间移动的体验是怎么样的?


这是个系列回答,和遗迹层管道多人行动-2019.5.5成组,还需要更多的概念探索来回答这个问题。

脑海中的画面Dump,在破船/破楼层一般的空间的一个悬空的小屋。对应早先提到的几个体验描述:

这个概念来自最初的自然版的冰风谷的中途休息点。

回答问题:
从遗忘荒野从空间上来看经过哪些区域?
从旅程发展需要先进入地下遇见2个伙伴,这两个人都在工厂区,然后再进入冰风谷。
今天开始配合草图和白盒建模游历整个空间的设计。
角色如何在大型立体空间中进行Traversal?
用钩子交互解决上下垂直移动的问题。(需要留意避免机制感问题)
回答问题
地底人们住在地下的什么地方?
重设计版尼普所在的无人村场域视觉呈现。说法是地底人通过改造工业区的管控系统改造成村子。地下人是来自废墟中的流浪者迁徙形成的分支,在地下生活了数代了。

以上都是用空洞思路的方案1. 方案2是类似《帕特玛》中的蚁穴形态。