Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

大冰海场域概念Dump1-冰浪上的船

开始实践高速低成本视觉化方法,和菠萝协作先一次性把各种脑袋里的想法都先Dump出来,十几张图不到1小时,过程特别像极限编程(XP)。

dump1~6都是,分开方便组织blog视觉排列。

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机动雪车动态构图验证

和菠萝一起弄了一个3人雪车行的动态构图验证来确认这段概设要抓的感觉。

  • 构图焦点为: 雪车-》主角Close-》柯儿Close-》亚哈侧-》推向前方。
  • 最后一个镜头衔接不是太流畅。
  • 存在两种布置选择,一种是现在这种主角侧抓,另一种是主角在后方抓后栏。
  • 涉及雪车的大小问题,我倾向更大一些,甚至车上应该放些东西。
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废墟城地面气氛实验记录

之前写剧本的时候在脑袋里的横轴镜头版的想象,做个记录。

艾莎穿过废弃的商场大楼
  • 这张图还不够接近,脑海里的视觉想象是是角色在商场大厅里从左走到右,有破楼梯和大厅的展位台。
  • 想象的另一种地面调子风格。
  • 比菠萝的版本强调了被灼烧的建筑,雪也灰一些。
  • 建筑形状哥特了一些。统一到菠萝的形状风格来强调钢铁森林可能更合适一些。
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供能机器崇拜想法记录

用来引出城市之死相关的想法讨论的。

更不稳定的结构
  • 衍生讨论,适合放到地下空间去。引出第一幕关于中央机器的概念。可能是一种改造而成的供能系统什么的。
  • 存在更确定的崇拜和求神拜佛式两种设计选择分支。
  • 世界观上可以考量联想到祖宗崇拜。
  • 底端小的供能机结构增加不稳定感。
  • 人的数量和手势影响整体空间观感。
  • 启发菠萝一个提出特殊改造的物质转换器的衍生想法,具体待进一步讨论排除。
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猎人崖洞小屋概念探索Attempt2-2019.4.20

气氛感觉不对,应该更和谐诗意一点,以符合第二幕小高潮的需求,重画。

  • 在是否过黑的问题上昨天争议了好一会。
  • 空间过于单调。缺乏生活气息。

调色尝试

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