这部分探索了整个第三幕的故事情节发展。接这个系列的Part1和Part2。
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假乐园场域概念探索Part 2-2019.4.27
接昨天的part1.
迎接情境

这个场景一开始要让玩家感觉到目标已经达成,实际上这些只是按部就班执行命令接待的机器人,但是一开始要让玩家觉得终于找到了末日的幸福乐园,后面这些机器人就变成了咯咯咯的人形残渣。
都是人形的房间,毁掉的人形&冰人场景
这里要有机器人和冰人了两种,强调混淆人和人形之间的存在。
棺材造梦机方案

镜迷宫

欧西里斯的抉择

背后镜像大屏幕,生态环境投影间
欧西里斯VS狄奥尼

艾莎和狄奥尼/欧西里斯的决战

身受重伤被狄奥尼狙杀的艾莎,狄奥尼在高处高谈阔论,揭穿艾莎
的虚伪,指出她和自己一样, “在追逐的只是无意义的虚无和毁灭” 。
亡灵们的失乐园概念探索-2019.4.26
角色设计-变幻莫测的骗徒游商狄奥尼
P.d中的两个对手角色之一。游戏中和惩罚者欧西里斯构成故事中后期的三角对立冲突。
引人迈向绝望和毁灭的骗徒游商狄奥尼(暂名)

靠贩卖文明垃圾为生的废墟游商,前返乡者,随身带着一把破琴,弹奏着描绘文明和返乡之人的亡者哀歌。他是一个寻求解脱却又沉醉其中的谎言家。同时狄奥尼也是最初的返乡者之一,他曾参与过多次返乡者旅行,就像被困在无限的牢笼诅咒之中,将人引向毁灭却又寻求着灵魂的解脱。
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角色设计-寻求救赎的惩罚者欧西里斯
P.d中的两个对手角色之一。游戏中和骗徒狄奥尼构成故事中后期的三角对立冲突。
角色的背景故事在之后的系列更新。
沉沦的救世主&惩罚者欧西里斯(暂名)

颓败搁浅的前返乡者首领 ,艾莎的养母伊西斯一直在寻找的那个人。他是一个无法拯救世人的沉沦救世者。在开始30年前,他作为返乡者首领带领返乡者们横跨冻土大陆寻找人类文明的故乡-传说的应许之地,并为了作为首领的责任舍弃了自己的妻子伊西斯和孩子,一个背负着罪孽和愧疚感的无法救赎之人。

身上的皮带象征了对自我的束缚,他化身为集体舍弃自我的返乡者首领,却迎来了背负着痛苦活下来的命运
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主角形象模糊和形态设计问题迭代
今天提出了近期暴露出的主角形象混乱问题。所以临时改变了本来画场景上色稿的安排,针对这个问题做了一次迭代探索。有一些优化。但还需要作为长线持续迭代主角设计用于平庸问题。
接下来需要自上而下的尝试以角色塑造的方式来考量各方面的设计。
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