Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

假乐园场域概念探索Part 2-2019.4.27

接昨天的part1.

迎接情境

欢迎来到乐园,乐园的负责人和身边的引路导游(注意导游没细化)

这个场景一开始要让玩家感觉到目标已经达成,实际上这些只是按部就班执行命令接待的机器人,但是一开始要让玩家觉得终于找到了末日的幸福乐园,后面这些机器人就变成了咯咯咯的人形残渣。

都是人形的房间,毁掉的人形&冰人场景

这里要有机器人和冰人了两种,强调混淆人和人形之间的存在。

棺材造梦机方案

昨天说的造梦机方案2,太平间和棺材般的场景

镜迷宫

凝视自我的镜子迷宫场景,多个“游戏蒙太奇”场景之一

欧西里斯的抉择

“这份天真,罪该万死”, 欧西里斯送失去意志的艾莎上路
背后镜像大屏幕,生态环境投影间

欧西里斯VS狄奥尼

狄奥尼抓住欧西里斯的鞭子 ,两人陷入僵持对峙

艾莎和狄奥尼/欧西里斯的决战

艾莎的“灵魂黑夜”前的决战场景,两层的实验室,庇护所最深部,空中走廊

身受重伤被狄奥尼狙杀的艾莎,狄奥尼在高处高谈阔论,揭穿艾莎
的虚伪,指出她和自己一样, “在追逐的只是无意义的虚无和毁灭” 。

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亡灵们的失乐园概念探索-2019.4.26

过去的假乐园故事板和今天概设的假乐园外部空间和入口汇总
吞噬人的蓝光

入口

入口的几个探索汇总,注意像血盆大口一样吞噬人的乐园入口

造梦机器空间

幻象电影院/幻象剧院探索

幻象过道意象

红光统领,闪着要诡异,要吞噬人的机器光的过道,一个组织假乐园意象协作中产生的意象
(尽头处还要补个目标光,把人吸引向那个方向)
幻象道能联想和参考的其他作品链接
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角色设计-变幻莫测的骗徒游商狄奥尼

P.d中的两个对手角色之一。游戏中和惩罚者欧西里斯构成故事中后期的三角对立冲突。

引人迈向绝望和毁灭的骗徒游商狄奥尼(暂名)

废墟商人狄奥尼设定稿

靠贩卖文明垃圾为生的废墟游商,前返乡者,随身带着一把破琴,弹奏着描绘文明和返乡之人的亡者哀歌。他是一个寻求解脱却又沉醉其中的谎言家。同时狄奥尼也是最初的返乡者之一,他曾参与过多次返乡者旅行,就像被困在无限的牢笼诅咒之中,将人引向毁灭却又寻求着灵魂的解脱。

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角色设计-寻求救赎的惩罚者欧西里斯

P.d中的两个对手角色之一。游戏中和骗徒狄奥尼构成故事中后期的三角对立冲突。

角色的背景故事在之后的系列更新。

沉沦的救世主&惩罚者欧西里斯(暂名)

欧西里斯中年设定稿,武器可能换一下比较合适(比如之前提的套索鞭)

颓败搁浅的前返乡者首领 ,艾莎的养母伊西斯一直在寻找的那个人。他是一个无法拯救世人的沉沦救世者。在开始30年前,他作为返乡者首领带领返乡者们横跨冻土大陆寻找人类文明的故乡-传说的应许之地,并为了作为首领的责任舍弃了自己的妻子伊西斯和孩子,一个背负着罪孽和愧疚感的无法救赎之人。

欧西里斯(年轻-返乡者首领时期)
身上的皮带象征了对自我的束缚,他化身为集体舍弃自我的返乡者首领,却迎来了背负着痛苦活下来的命运
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主角形象模糊和形态设计问题迭代

今天提出了近期暴露出的主角形象混乱问题。所以临时改变了本来画场景上色稿的安排,针对这个问题做了一次迭代探索。有一些优化。但还需要作为长线持续迭代主角设计用于平庸问题。

接下来需要自上而下的尝试以角色塑造的方式来考量各方面的设计。

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大冰海场域概念Dump6-三人行废墟船探索

三人行废墟船探索
  • 三人行废墟船探索,这个是从previz角度考量的。主要关注呈现游戏里3人行动是什么样的场面。
  • 这个情境,柯儿四处张望,亚哈熟练地进行追踪调查。
  • 他们有各自的自主行动AI逻辑, 强调NPC角色的自主感以塑造个性。
  • 另一张分支构图是柯儿朝着玩家招手。

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大冰海场域概念Dump5-滑索机制和柯儿的特殊能力

柯儿专用工具,对应玩家跟随着柯儿躲闪雪原之主的进攻,在崩塌的大楼间快速切换战术位置的情境。

抓索枪和轨道滑行

抓索枪使用示意图

需要留意双端的自动固定功能。

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大冰海场域概念Dump4-格纳库VS雪原之主

格纳库VS雪原之主,倒二场场景,主角和柯儿在上方平台移动牵制,最后启动工程机甲和雪原之主对峙。

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