Symphonie Official Blog – 用游戏奏响生命的乐章

关于Cover Art设计方案的讨论

目前有几个备选的可探索方向:

  • 情境隐喻 (常见的电影海报设计法,用一个静态的瞬间隐喻整个故事,比如K总的《Clocker》封面中被墙分割的被困的父亲和担心的女儿)
  • 物件符号隐喻 (类似《暴雨》的纸鹤和大雨)
  • 角色特写 (以主角面部为中心,强调角色的情感和附加的符号的关系,类似Alita的血脸,幻痛的红角特写)
  • 角色行动隐喻 (用一个行动表现角色在故事中最重要的象征动作,比如《千年女优》千代子奔跑的演员生涯)
  • 角色+环境隐喻 (强调用环境和角色对立的空间诗学呈现背后的含义,Alita中的赛雷姆和废墟上的加里)

基本上可以看到Cover Art的设计都是围绕故事的象征系统来进行的。所以配合制作Contrast boardMood Board可以辅助相关的设计(早先菠萝在进行AG的象征视觉设计的使用过这个方法)。

简单开个头,之后我还会总结一些经常会在其中使用的视觉叙事手法。

Continue reading “关于Cover Art设计方案的讨论”
Posted in 开发日志, 概念设计Leave a Comment on 关于Cover Art设计方案的讨论