今天的大致状况:
- 游戏机制需求分析和讨论
- Demo方案头脑风暴,参见《天堂循影》Playable Demo初步方案讨论
- 激励事件各方案验证和类比,进行了一些比较零散的背景设定梳理工作。
- Key Art 95%完成度,剩细节修订
展开:
- 针对展开了几个讨论。分别涉及情感体验目标,是高度线型。
- 涉及是否需要有战斗的讨论。目前倾向要有,采用简化战斗,重点在于辅助构建体验。但相对会提高制作复杂度。
- 菠萝提出世界观设计不足的问题,主要还是缺乏文化相关的细化设计。需要继续展开讨论。
- Key Art:反射方案实验,算是达成最初的设计目标了,但是并置效果有没起作用我比较难判断,可能是看久了麻木了,也可能是对比效果比较弱。差最后的飘雪和细节修订,之后让其他人来反馈看看。
激励事件的问题疑虑:
- 查了书校对了下,是存在激励事件不直接提出出发的情况的。比如《万福玛利亚》中运毒情节在衔接点才展开。
- 我有些怀疑是否这时候能解决这个激励事件设计问题。是否还是某些关键信息不完善导致这个问题?
- 需要抽点时间看些参考书找找灵感。