老妇导师&乐园引路人概念提出-2019.3.18

本日工作总结:

  • Key Art 100%完成。反馈整理和简单修订。明天开始故事板修订。
  • 剧本修订:第一幕各方案即兴写作展开对比。
  • 剧本修订:智慧老妇原型导师和乐园引路人概念的提出。
  • 剧本修订:乐园之路的象征喻义的进一步解释。

展开:

  • 即兴写作:针对第一幕的情节展开了数个更有细节即兴写作来辅助确认每个方案的有什么样的微妙的感觉影响。
  • Key Art:菠萝的Key Art发布,反馈还不错,但相对也有不少细节问题。下次可以试着转成更优先概念验证起稿的绘制流程看看是否会好一些。
  • 故事板修订计划:明天开始需要进行组织故事板修订的讨论。现在故事板的问题还蛮多的。期间总过做过3版故事板,现在用来制作Teaser的是第三版的故事板。
  • 同步进度回顾需求:目前和团队外的信息还不同步,修改继续更新回顾文章到当前版本。
  • Tips: 对情节发展的各种预期控制非常重要,一定要考虑好玩家的预期。
  • 乐园之路意味着什么?乐园之路意味着苦难之路。追寻乐园的道路是在苦难中追寻生命的人们的道路。需要引入的抉择是轻松地解脱还是走充满苦难的道路之前的抉择。这些概念可以保证我们重新组织需要关注的设计重点。

几个新概念:

  • 乐园引路人概念的提出:提出乐园的引路人角色对现在的角色关系进行组织。引路人的概念和世界观背景相关,需要融入世界观考量。
  • 导师角色方案修订:提出用一个女性导师来组织情节的思路。这个角色初步的想法是个经典的智慧老妇形象,比较原型化,作为艾莎的神性阿尼玛斯登场,通过也扮演着乐园引路人的角色。原来的导师角色则调整心理功能为戴上导师面具的信使和边界守卫。智慧老人的原型化形象可能会带来角色扁平的问题,需要关注这个角色的塑造。不过在末世这种题材以及具有神话感的背景下应该相对会更可控一些。
  • 老妇导师的形象思路:这个新角色的初步形象想法是一个冰结症重病存活者。形象上会有一些特殊,可能在身上会有一些比较重的冰结症后期症状的痕迹。她既作为作为一种心理预示,也作为主人公的神性象征,另一方面的考量是女性导师比起男性导师在对女性主人公的指导性更符合Sense。
  • 老妇导师的背景要素想法:这个老人懂得操作废墟城中的前文明系统,以及制作冰结症的抑制剂。她可能是最初的废墟末人的后代,或者也可以是最初的返乡者之一。她选择留在这个城市。她能够通过手环认出主人公的身份并提供进一步的线索,起到引路人的作用。进一步的想法需要再发酵配合修订版的剧本验证下是否可行。
  • 谨慎考虑新角色引入:因为要引入新的角色设计来解决故事的戏剧功能性问题,需要谨慎考虑,这个角色的引入相对的应该会删除掉原来的废墟回收人角色,来控制角色数量的平衡。

其他:

  • 本次的新情节方案主要专注于解决乐园的线索难于从激励事件流畅引入的难题,总之先探索一下当前方案的可行性。
  • 搞了个PPT组织激励事件设计的问题和思路。。。
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